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[Programming] 3D 프로그래밍에 필요한 간단한 수학 공식 소스 3d 프로그래밍을 하면서 필요한 공식들을 한 곳에 모아봤습니다. 공식은 아는데 막상 구현하기 귀찮고 찾자니 이곳저곳에 있어서 불편했었는데 이참에 이렇게 모아서 정리했습니다. 앞으로도 조금씩 추가할 생각이구요..그럼 즐프~! 함수 선언부 //2점이 이루는 백터 구하기(점1, 점2, 결과) void HJGetVector(const float *p1,const float *p2, float *result); //점과 평면의 거리(점, 평면의 방정식) float HJGetLenPointFromPlane(const float *p,const float *plane); //3점으로 이루는 외적 구하기(점1,점2,점3) void HJOuterPoroduct(const float *p1,const float *p2,c.. 더보기
[OpenGL] 물체 중심점을 원점으로 물체 회전하기 더보기
[C++] 자료형 크기 변수형에 대해 고민하다가 싹 조사하게 되었다. 엑셀 파일과 소스코드를 첨부했으니 필요하신분은 얼마든지 사용해주셔도...ㄷㄷㄷ 옛날부터 프로그래밍을 배운게 아니라 요즘들어 하고있는 나에게 다양한 변수명은 상당히 혼란스럽고 골칫덩이였다. 특히나 int와 long가 완전히 똑같으리라고는 상상도 하지 못했는데...끙... 실제 출력값 타입 크기 최소 최대 define 비고 약수 SHORT 2 -32,768 32,767 short 32767 USHORT 2 0 65,535 unsigned short 65535 INT 4 -2,147,483,648 2,147,683,647 int 약 21억 INT8 1 -128 127 signed char SHORT 보다 작음 127 INT16 2 -32,768 32,767 sig.. 더보기